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Programme LP de TERMINALE

Le JEU, utilité, futilité

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Annexe(s)

Programme LP de PREMIÈRE

CRÉER, fabriquer : l'invention & l'imaginaire

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Annexe(s)

LIRE & suivre un personnage : itinéraires romanesques

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Annexe(s)

Programme LP de SECONDE

DEVENIR soi : écritures autobiographiques

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Annexe(s)

S'INFOrmer, informer : les circuits de l'information

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Annexe(s)

Dire et se faire entendre : la parole, le théâtre, l'éloquence

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Annexe(s)

Programme LP de CAP première et seconde année

SE DIRE, s'affirmer, s'émanciper

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Annexe(s)

RÊVER, imaginer, créer

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Annexe(s)

S'INFOrmer, informer, communiquer

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Annexe(s)